42 perguntas encontradas
Obrigatório:
Opcional:
Ao comprar o ingresso, você tem 7 dias úteis para pedir devolução. Depois disso, não há reembolso.
Chuva ou mau tempo não geram devolução, a não ser que o evento seja remarcado.
O ingresso é pessoal e intransferível.
ON: Tudo dentro da interpretação: o que seu personagem diz ou faz.
OFF: Tudo fora da interpretação. Tirar uma dúvida com um organizador ou ir ao banheiro sem querer interagir são exemplos de OFF.
Para indicar OFF, coloque o punho fechado na cabeça. Quem está em ON ignora sua presença.
Ao receber um ataque de arma branca ou ser atingido por uma cólera (magia de dano), você perde 1 ponto de vida. Esse valor não muda: nenhuma regra, item ou condição o altera.
Todo personagem começa com pelo menos 3 pontos de vida (PVs). Alguns itens podem aumentar esse total.
Com 0 PVs, seu personagem está fora. Interprete que está inconsciente. Quem tem espiritismo pode usar uma poção de cura para te restaurar.
Se ninguém chegar a tempo, vá em OFF até a Bandeira Rúnica mais próxima, medite durante um minuto e volte ao ON a partir dela.
Proibido acertar:
Também proibido:
O combate não é totalmente livre. Existe uma interpretação entre os golpes:
Ninguém morre de verdade nas terras ao redor da Ponta de Lança. Os que tombam em batalha desaparecem e ressurgem perto das bandeiras rúnicas, ainda vivos.
As névoas ao redor da Ponta de Lança não só bloqueiam a saída: também apagam memórias. O quanto cada um esquece varia.
Quem cai muitas vezes vai perdendo a razão, até não restar nada além de raiva. A esse ponto, virou um Decaído.
Stias são decaídos mais fortes. Os povos feéricos foram os primeiros a dar nome a essas criaturas.
Os seres feéricos da Tormania construíram lanternas mágicas ao redor de cada fogo místico. O Erial não pode ser movido. Tentar pegar a lanterna pode causar uma queimadura mágica.
Só os escolhidos por ela podem tocá-la. Os eriais distribuem fragmentos de suas chamas na forma de colares âmbar, um pequeno cristal com uma fagulha do fogo místico.
Avatares são PdEs específicos (Personagens de Enredo) que dão missões e têm mecânicas de interação próprias. Em geral não combatem.
São líderes políticos com poderes mágicos. Quando um avatar recebe o juramento de alguém, oferece seu poder místico em troca da lealdade dessa pessoa, o que evita que ela vire um decaído.
Identificados por um colar com pedra luminosa alaranjada.
Em Nobilia, em Fallustar ou Ronirian, todos devem seguir a um senhor. Nada é seu, nem mesmo seu trabalho. É assim que funciona o Império.
Os Avatares são líderes políticos com poderes mágicos, e o sistema de Casas funciona da mesma forma. O Avatar usa o poder da Erial para manter controle sobre seus súditos.
O pior castigo para um membro é o banimento:
Banido, o membro entrega a faixa que o identifica na Casa. Sem a proteção do Avatar e da Erial, fica exposto às maldições da Tormania. Se tombar de qualquer forma, vira um decaído.
Na dúvida, vá no simples:
A caracterização é responsabilidade do participante. A organização pode pedir adequação. Se ficar com dúvida do que vestir, entre em contato via Instagram.
Sim! Deve ser condizente com a temática medieval, até o período renascentista. Evite armaduras caricaturadas ou com excessos que a tornem disfuncional no mato.
Evite equipamentos de material pesados, como escudos de madeira e armaduras de metal, lembre-se você irá caminhar de 6 à 8 horas :D
É proibido mudar o tom de pele com tinta, exceto para variações sutis dentro da sua própria tonalidade (bronzeamento, palidez ou rubor).
Pinturas faciais são permitidas, desde que seja evidente que são pinturas. Rosto inteiro pintado cores sólidas NÃO SÃO PERMITIDAS.
Lanternas em ON devem parecer fontes naturais de luz: porta-velas, tochas, cajados ou lampiões. Geralmente cobre-se com celofane até o foco ficar difuso. Lanternas comuns ficam guardadas na bolsa de itens pessoais.
Evite jogar a luz no rosto dos demais participantes, opte por apontar a luz para o chão.
Algumas habilidades permitem usar poderes, como magias e rituais. Você é atingido quando:
Você perde 1 PV (dano mágico).
Preste atenção no arcano e siga as instruções que ele der (condições como "adormeça", "afaste-se", etc.).
Anula suas condições ativas, como bênçãos ou maldições, são removidas.
Tesouros são itens que podem ser negociados, furtados ou saqueados:
Todos devem ser devolvidos à organização no final do evento.
Negociação é quando participantes trocam itens entre si ou com PdEs, para comprar, vender ou cumprir missões.
Treine sua barganha e aproveite para mostrar sua veia de comerciante. A pechincha é parte do jogo.
O furto é retirar um objeto sem o dono perceber.
Não é permitido furtar itens que outros participantes estejam usando, exceto a algibeira feérica, um adereço preso de forma flutuante com funções especiais para quem tem a habilidade ladinagem.
A algibeira é distribuída aleatoriamente para alguns participantes e PdEs, ou encontrada no cenário.
O saque é quando você obriga alguém a entregar itens ou toma de um personagem caído em batalha.
De um personagem caído, só dá para saquear um item, pois o corpo some rápido (na Tormania, quem tomba desaparece e ressurge em um círculo de cura).
O participante entrega o item em mãos: você não toca nele para revistar. Pode pedir um item específico que esteja visível.
Reforçando: Você não pode tocar outro participante sem sua devida permissão. Na verdade, nem se ele permitir, não toque.
Cada habilidade define com quais itens você começa. O combatente, por exemplo, pode usar armaduras e armas de swordplay.
Assim como o traje, providenciar esses itens é responsabilidade do participante.
Você não pode tocar outros participantes sem autorização.
Mesmo com autorização, o toque:
Lutar com qualquer participante é permitido, desde que as regras de combate sejam seguidas.
Quando os organizadores pronunciam Adormio:
Cartões descritivos são textos da organização que descrevem:
Estão sempre fechados, com uma descrição na capa indicando quem pode ler. Se houver uma exclamação, você é obrigado a ler.
Para efeitos de jogo, o cartão não existe. Não o mencione em ON.
Coloque a mão aberta ao lado da testa. Os outros devem ignorá-lo, salvo habilidade ou item que quebre a condição.
Duas mãos cruzadas no peito. O personagem é invisível e deve ser ignorado.
Punho fechado na cabeça. Quem está em ON ignora sua presença.
Cena é a unidade de tempo do Imperium LARP. No básico, representa um combate, que acaba quando um lado é vencido.
Alguns combates funcionam em ondas: os inimigos recuam, ficam em OFF e voltam em segundos para o próximo ataque.
Quando uma condição diz "x cenas", cada Local Cenográfico (decorado pela organização) conta como uma cena, assim como as bordas da floresta.
Os Limites de ON definem o que você pode ou não interpretar. Você tem liberdade para criar personagens incomodativos, excêntricos e até impertinentes, mas existem linhas que não se cruzam.
Trabalhar com preconceitos fictícios construídos dentro da ficção de Nobilia, como a xenofobia dos imperiais com os elfos de Melfaren.